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微软最近宣布收购五家新工作室,使微软游戏工作室旗下的工作室数量翻了一番,从而加强了对独占内容的投入和承诺。在接受采访时,Xbox部门负责人Phil Spencer出人意料地承认,直到最近,Xbox One的第一方内容一直是这一品牌的弱点之一,而当时他们的工作并没有试图解决这个问题。 “我明确表示,我们需要增加对第一方工作室的投资,而在E3上,我们宣布增加五个新的工作室,”Spencer说。“我认为我们还远远没有完成这一目标。玩家们希望在我们的平台上玩精彩的游戏。” Spencer还谈到了他在游戏拓展方面的立场,他的发言更多的是站在个人角度,而不是作为Xbox品牌的执行官。 “我现在看到的,是2亿到2亿5千万玩家购买主机的机会,无论是来自我们,还是索尼或任天堂 - 甚至是全部玩游戏的20亿玩家。”他说。 Spencer塞还暗示了游戏发行的未来模式,例如订阅服务和游戏流,将会模仿影视行业Netflix这样的视频点播服务。 “我认为我们正处于新的商业模式的有趣时期,像Netflix,HBO和Showtime等公司能够打造的,最具创意和引人入胜的内容。这些内容可以在各种屏幕上被消费,但它专为墙上的大屏幕而设计。而在游戏中,我们也有着很多很棒的故事,人物和世界,但是由于技术能力限制,我们只能在大屏幕上体验到。如果订阅服务是游戏产业的未来的话,这些内容怎么能够覆盖地球上更多的人呢?” 希望Xbox未来的重点,将是创造更多的优秀内容,而不仅仅是想出新的传播方式。

其中包括受波斯亲王启发的游戏中的Basim服装鹰坐骑和武器的皮肤

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